• Apropiación de TIC en bibliotecas, basados en entornos de videojuegos 

      Londoño L., Felipe César; Castañeda M., Walter (universidad de Caldas, 2015-10-14)
      El presente artículo divulga algunos resultados de un proyecto realizado en la Universidad de Caldas, y procura por indagar acerca de los atributos técnicos y pedagógicos, que poseen videojuegos .Los videojuegos entregan ...
    • Intervención educativa basada en la gamificación: experiencia en el contexto universitario 

      Alarcón-Diaz, Mitchell Alberto; Alarcón-Diaz, Henry Hugo; Rodríguez-Baca, Liset Sulay; Alcas-Zapata, Noel (Vicerrectoría de Investigaciones y Posgrados, Universidad de Caldas, 2020-12-23)
      Objetivo. Identificar la existencia de diferencias estadísticas significativas en la aplicación de la gamificación como estrategia didáctica en estudiantes universitarios de una universidad privada de Lima. Metodología. ...